La formule : la loi hypergéométrique
On tire des cartes sans remise. Au tour T, tu as vu 7 cartes + (T − 1) pioches, et une de plus si tu pioches en premier. La probabilité d'avoir au moins N terrains se calcule avec la taille du deck, le nombre de terrains et les cartes vues.
Play ou draw : une partie sur deux
En 1 contre 1 (Duel Commander, Modern, Standard…), tu commences environ une partie sur deux. Le mode « 1 sur 2 » fait la moyenne des deux cas, ce qui reflète tes vraies parties.
Cantrips, pioche et ramp : jouer moins de terrains
Chaque cantrip peu cher (Ponder, Brainstorm, Preordain) te fait voir plus de cartes. Chaque sort comme Rampant Growth ou Farseek va chercher un terrain et compte presque comme un land. C'est pourquoi un deck rempli de pioche peut descendre à 28–30 terrains en Duel Commander.
Repères par format
- Duel Commander : 30 à 34 terrains
- Commander multijoueur : 36 à 39 terrains
- Modern / Pioneer / Standard : 20 à 26 terrains sur 60
- Legacy / Vintage : 16 à 22 terrains sur 60
